Virtual Reality
Virtual Reality Helm
connecticutmag. Ein schwarzes Stromkabel verläuft von der Wand zu den futuristischen Visieren an Alex Schwartzs Kopf. Er hält ein paar Joystick-ähnliche Controller. Als das Video (das im August auf YouTube veröffentlicht wurde) beginnt, beginnt Schwartz seine Hände hin und her zu bewegen, als würde er auf einen imaginären Tennisball schlagen. Er sieht aus wie ein kleines Kind, das ein vorgetäuschtes Spiel spielt, oder ein nicht so erfahrener Pantomime, der eine Vorstellung gibt. Das ist natürlich, bis Sie sich auf die rechte Ecke des Bildschirms konzentrieren, wo ein anderes Video ein Paar weiße Handschuhe zeigt, die sich mit Schwartz-Händen und drei in einer kreisförmigen Bewegung fliegenden Objekten bewegen. Schwartz jongliert mit der HTC Virtual Virtual Reality Konsole und spielt eine Demo des Spiels Job Simulator, das seine Firma entwickelt hat. Schwartz (oben), der in New Fairfield aufgewachsen ist und seine Zähne am Computer und Elektronikladen seiner Familie in Danbury gekämmt hat, ist der leitende Wissenschaftler und Gründer von Owlchemy Labs, einem Unternehmen mit Sitz in Austin, TX, das bereit ist, eine sehr gute Figur zu machen reaktion auf die Welt des Virtual Reality Gaming. Mit jemandem zu reden, der das nicht versucht hat, ist wie der Versuch, jemandem zu erklären, was ein Film in den 1900ern ist, wenn er nur statische Bilder gesehen hat, sagt Schwartz. Es ist unmöglich zu vermitteln, wie es sich wirklich anfühlt, in eine andere Welt transportiert zu werden. Einst die Domäne der Science-Fiction-Filme, kamen die ersten Versuche, Virtual Reality zu vermarkten, in den späten 80er und 90er Jahren, aber die Technologie konnte mit dem Konzept nicht Schritt halten. Virtual-Reality-Systeme kosten Hunderttausende von Dollar und wurden selten außerhalb großer Forschungszentren gesehen. Heute steht eine neue Welle erschwinglicher Virtual-Reality-Geräte auf dem Markt, und eine wachsende Zahl von Technologie- und Medienunternehmen setzt auf die Zukunft der Technologie. Oculus Rift, das mit Hilfe einer Kickstarter-Kampagne auf den Markt kam und später von Facebook gekauft wurde, soll Anfang 2016 auf den Markt kommen (obwohl bereits Spieleentwicklern und VR-Enthusiasten Prototypen zur Verfügung gestellt wurden) eine begrenzte Art und Weise vor Weihnachten undfullscale im ersten Quartal 2016. Andere Unternehmen arbeiten an Virtual-Reality-Technologie gehören Sony, Samsung und Microsoft.Beyond Gaming, letzte Woche die New York Times debütierte seine Virtual-Reality-App und schickte Google Cardboard VR Zuschauer (virtuelle Realität Headsets aus Pappe) für Abonnenten.